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ショッカー怪人No.015 泡怪人カニバブラー

Last-modified: 2011-06-23 () 14:38:34 (2675d)
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ショッカー怪人No.015 泡怪人カニバブラー

能力値

STR28CON20SIZ20INT13POW13DEX13

その他能力

移動地上8/泳ぎ10/バブルジェット15
ダメージボーナス+2D6

装甲アーマーは13ポイント
アーマー以外は4ポイント
ハサミハンドは電気に耐性をもつ。
HP20
スキル潜水95% アーマーブロック40%
SAN喪失値1/1D4

怪人の解説とアクション

声「イ、イイイイッ」

口から強酸性の泡を吐き出すことができる。この泡は通常の攻撃手段として用いることも勿論可能。
強酸の酸性度はPOT18で、標的の装甲との対抗ロールに勝てば1D6ダメージを、もし負けても1ダメージを与えることができる。さらに標的は〈幸運〉ロールに失敗すると、酸性火傷によって1D3APPと1DEXを損なってしまう。

また、泡の特性を活かして目潰しに利用することも可能。ただしこれは標的の両目が酸で融けたりしなければ、の話。

深海の水圧にも耐えられる強靭な肉体で、ライダーキックを跳ね返せるほどの堅いアーマーをもつ。そしてカニバブラーはそのアーマーをどうすれば有効に役立てられるかを知っている。
カニバブラーは身に及びそうな危険を察知すると、とっさに姿勢をずらして頑丈なアーマーを最前面にさらして、ダメージを弾き返したり最小限に食い止めたりすることができる。
しかしすべての被害に有効かといえば、それは難しい。アーマーは主に頭部と胴体と四肢の一部を覆っているにすぎない。そのため、判定に用いる〈アーマーブロック〉の成功率は40%だが、しかし判定に成功すればライダーキックさえも跳ね返せる能力を発揮できる。
ライダーキックを跳ね返すカニバブラーだが、本編ではライダーパンチにノックバックさせられて岩場に墜落して最期を遂げた。あれはおそらく〈アーマーブロック〉判定に失敗したからに違いない。

基本的に水中用の改造人間なので〈泳ぐ〉スキルは設けていない。人間に〈歩く〉がないのと同じ理由。

原作版では水中からザッバーン!と空中に飛び出して登場する場面がある。
水中から飛び出すというのがどれだけ大変か、はたしてご存知だろうか。海からボートによじのぼるだけでも大変なのに、カニバブラーはなんと両腕を組んだ状態で飛び出てくるのだ。
誌面では推定で5mくらいはジャンプしていた。多分背中かお尻にバブルジェットエンジンとかいうやつがあって、そこから推力を得ているに違いない。
バブルジェットの総燃料は合計30推力で、水中移動時に使用した場合はラウンド毎に1推力を消費し、空中移動時に使用した場合はラウンド毎に3推力を消費してゆく。推力残量が0まで減少してしまったなら、ショッカーの秘密基地で燃料補給するまでは利用できない。
バブルジェットの噴射はもの凄くて、その勢いがもたらす威力はSTR35に相当する。

ライダーを殴ろうとハサミハンドを振り下ろしたら避けられたために背後の岩を殴ってしまい痛そうにしていた。最期はライダーパンチで殴り飛ばされて岩に激突して爆発していたんだし、岩との相性があまり良くないのかもしれない。

攻撃オプション

攻撃方法成功率ダメージ
溶解液35%1D6ダメージ、APP-1D3、DEX-1
左ハサミハンド55%2D3+db
右パンチ50%1D3+db
キック25%1D6+db

戦闘員特典

  1. 〈泳ぐ+15%〉〈ダイビング+15%〉〈モーターボート操縦+10%〉〈水上バイク操縦+10%〉技能をそれぞれ獲得できる。

  2. 強酸泡の溶解銃の装備を許可される。
酸性度もPOT12と強く、標的の装甲との対抗ロールに勝てば1D3ダメージを、負けたとしても1ダメージを与えることができる。さらに標的は〈幸運〉ロールに失敗すると、APPにも1ダメージを受けてしまうことを補足しておく。
    武器名称命中率ダメージ基本射程回数装弾数耐久力故障
    溶解銃10%1D33m2101599

  3. カニバブラー様の左手を模した左手用ハサミハンドを支給される。このアイテムはカニバブラー様の部下だということを表すシンボルにもなるし、攻撃にも受け用防具にも使えるスグレモノ。
    武器名称成功率ダメージ装甲耐久追補
    左手用ハサミハンド15%1D4+1510STR+4