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ショッカー怪人No.023 電気怪人クラゲダール

Last-modified: 2011-06-23 () 14:38:43 (2675d)
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ショッカー怪人No.023 電気怪人クラゲダール

能力値

STR24CON21SIZ11INT11POW14DEX17

その他能力

移動地上8/水中6
ダメージボーナス+1D6
装甲5ポイント
HP16
スキルキーパーの任意
SAN喪失値1/1D4

怪人の解説とアクション

声「ウヒヒヒヒ」

伸縮自在の触手によるグラップルで敵に絡み付いた後、5千ボルトの電撃でとどめをさすのが彼流。
そう、5千ボルトの電撃。
市販のスタンガンよりも弱い電撃攻撃で仮面ライダーと果敢に戦ったのだから、首領の無茶な命令に従ったクラゲダールに拍手喝采である。
なお、劇中では「仮面ライダーには5万ボルトの電流は効かないのだ」とナレーションのツッコミが入っている。だからだろうか、後半戦はグラップルで窒息攻撃に切り替えていた。

身長160cm、体重58kg。なんとも小柄。頭だけがでかい。本当はSIZ10にしたいけど、頭がでかいから11にした。
男なんだけど女声である。

MPと等しい回数分だけ発電できるが、電気を使い果たすと弱くなる。火に弱く、火にさらされると装甲無視のダメージを受けてしまう。装甲はコスチューム着てるから一応設定してあるけど、所詮は電気クラゲ。

いっそ秘密基地で大量発生させて自家発電にでも利用した方がよほど価値あるだろうに。
クラゲダールが開発された目的は、5000ボルトの電圧に耐えられる人間を拉致して、その者に触れたら死んでしまう電気人間を作り、そこで政府要人を暗殺することである。
ちなみに5000ボルトといえば冬にセーターを脱ごうとして発生する静電気の電圧に等しい。

クラゲなんだから刺胞攻撃とかをオプション内蔵してあげてもよさそうだが。
もしもこのオプションを取り入れるなら、触手で絡めとられた犠牲者が装甲2以下であった場合、POT10の刺胞の神経毒に対してCON対抗ロールを試みなくてはならない。失敗したら体がマヒしてしまう。ファンブルだと呼吸困難に陥ってしまうだろう。

意外と身軽で、5mくらいジャンプできる。

攻撃オプション

攻撃方法成功率ダメージ
パンチ50%1D3+db
キック30%1D6+db
6m触手80%窒息

戦闘員特典

  1. 25%の確率で、携帯用スタンガンを支給される。〈スタンガン25%〉を獲得。

  2. 10%の確率で、20m射程の近距離用ダートスタンガンを1丁支給される。〈ダートスタンガン15%〉を獲得。

  3. 世の中にはヘンな人が多いが、毒クラゲの効果を身を以て実験研究しているイカれた外人さんがいる。数年前この人がテレビで毒クラゲを太腿に乗っけて、クラゲ毒の痺れを治すにはお酢が一番だと、講釈しながらもヘーッヘヘッ♪と興奮気味にお酢をかけていた。
    ということで、全員にペットボトルのお酢を1本ずつ支給される。